A moins de trois semaines de sa sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du sujet a travers une derniere emission qui evoquait quantite de elements du jeu.

A moins de trois semaines de sa sortie, les developpeurs de Techland ont cloture la campagne de communication autour du sujet a travers une derniere emission qui evoquait quantite de elements du jeu.

En marge de l’evenement, des equipes ont leve le voile via l’article du jeu lors de sa sortie. Mais qu’en est-il d’la suite ? J’ai reponse ne s’est jamais fera patienter.

En l’espace de quelques journees, Dying Light 2 s’est revele tel pas auparavant ! Parmi la myriade d’informations a le theme, on a eu le droit a des sequences de gameplay aux petits oignons et a diverses presentations mettant l’accent i  propos des capacites de notre nouvel heros, Aiden Caldwell. Toutefois, au c?ur de toute votre masse d’informations, l’une d’elles a particulierement attire l’attention des joueurs ayant ecarquille les yeux face a de telles promesses : le jeu prendrait des centaines d’heures a terminer de bout en bout !

Suite a i§a, Techland a promptement pris la parole De sorte i  preciser qu’en realite la duree de vie n’etait jamais aussi importante pour venir au bout de l’aventure ainsi que l’intrigue ! D’ailleurs, cette derniere s’est illustree dans un dernier trailer qui nous a permis d’en savoir davantage sur la quete dans laquelle se lance notre heros : une histoire a J’ai fois sombre et poignante, l’article accompagne d’une solide dose de gameplay !

Du concept en tout genre jusqu’en

On l’a bien compris : Dying Light 2 s’annonce encore plus riche que son aine ! Que l’on parcourt l’ensemble de l’univers ou les environnements d’une cite, seul ou jusqu’a quatre joueurs, il y aura de quoi Realiser. Cependant, les equipes de Techland n’ont jamais l’intention de reduire leurs efforts une fois le jeu officiellement sur les etals. Bien au contraire, les developpeurs ambitionnent de fournir une ribambelle de contenus, ainsi, votre pendant diverses annees !

Comme ils l’ont revele sur la page Twitter officielle du jeu, Techland et l’ensemble des equipes ont prevu d’alimenter Dying Light 2 par l’intermediaire de tout un tas de contenus pour, au moins, nos cinq prochaines annees, cela nous amenerait techniquement jusqu’en 2027 si les developpeurs concretisent leurs folles ambitions.

Want to know what will happen AFTER the premiere? We guarantee to expand the world of Dying Light 2 Stay Human for at least 5 years post launch with new stories, locations, in-game events and all the fun stuff you love!#DyingLight2 #StayHuman pic.twitter.com/SgaNynkrzI

Pour le moment, nous ne savons pas precisement la maniere dont seront repartis les divers contenus, mais d’apres eux on doit s’attendre a voir arriver de nombreux contenus gratuits et des extensions majeures payantes. Techland a annonce que, parmi ces contenus, nous retrouverions de nouvelles histoires, des zones inedites ainsi que des evenements tout aussi mysterieux au coeur du jeu : de quoi decupler bien plus le temps de vie du jeu et d’accroitre le nombre de joueurs qui se laisseront tentes via l’aventure pendant beaucoup de annees !

Pour rappel, Dying Light 2 : Stay Human est attendu pour le 4 fevrier futur sur PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One et Switch (uniquement en version Cloud). En attendant notre test, vous pouvez d’ores et deja lire les impressions via une preview.

COMMENTAIRES

Personnellement, plus on me promet du concept, plus J’me mefie (encore plus quand il s’agit d’un studio qui n’a gui?re sorti d’incroyables jeux). J’ai trouve ca dommage de viser forcement la quantite, de promettre 500h concernant le 100%, prevoir 5 annees de suivi. pourquoi ne point juste creer un jeu de A a Z en misant via la qualite ? Au lieu de se concentrer sur les 400-450h en trop, pourquoi ne point avoir consacre ce temps a peaufiner des details pour une immersion plus grosse ? Et a le poste de prevoir 5 annees de concept, pourquoi ne point juste prevoir 1 ou 2 DLC histoire tres bien documents a la maniere de The Witcher 3 ?

Et si vraiment, l’envie de bourrer le jeu de contenu est trop grande, je chope bien plus interessant et utile de rajouter des armes, gadgets, aptitudes etc. que des quetes et dialogues inutiles.

C’est marrant nos anecdotes, Mes developpeurs annoncent qu’ils vont entretenir Dying Light 2 tel ils l’ont fait concernant le premier : D’apres plusieurs, ca ne sert a que dalle ! ( . ) Tu leur devoile que le jeu apporte une bonne duree de vie ? ; Hop ; Hey, ho, j’ai une life sociale moi !». (. ) (Bah, un Dying Light n’est jamais un jeu «fast food», c’est sur que vous ne le plierez gui?re comme 1 COD hin !!

Je peux saisir cependant la mefiance de ceux qui seront bien en retenue en pensant a Notre sortie de Cyberpunk 2077 via consoles Fat, a Battlefield 2042, a Notre trilogie completement eclate de Rockstar, a COD Vanguard. «ca», c’est indiscutable, des editeurs, de plusieurs mois font en m. e en barres, Cyberpunk 2077 nous a fait tous redescendre sur terre, la mefiance envers tout les autres acteurs de l’industrie reste selon moi pleinement justifie, puisque apres le fail de Cyberpunk sur consoles FAT, des jeux AAA eclate au sol day one, on en a vu passer ! !

Ce que j’ai hate d’observer moi, votre paraissent les versions PS4 et Xbox One. Notre seule version qu’on vois tourner c’est la version PC (Celle que je vais chope), si bien porte sur XSX et PS5, ca le fera, mais serieusement, j’ai un enorme doute i  propos des versions FAT du jeu. Tout mes amis(es)= jouent sur consoles et PC. 100% d’entre eux n’ont jamais ni de XSX, ni de PS5, donc, Afin de la majorite ils attendent votre 2eme opus via consoles FAT et repense i  chaque fois a Cyberpunk 2077. On les aime bien les developpeurs de Dyng light, un premier opus avait ete porte de main de maitre concernant Xbox One et PS4. On etait en mode «totale confiance» avec CDProjekt, Plusieurs centaines de milliers de joueurs Xbox one et PS4 avait preco le jeu. et c’est le drame. et tel derriere on s’est limite dit que le fail + le bad buzz + des 3 milliards de valorisation boursiere perdu en une nuit + les remboursements calmeraient le reste de l’industrie videoludique. Bah non. EA, Rockstar et d’autres nous ont prouve depuis qu’ils continuaient de s’en battre nos roustons !!

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